
GAMEPLAY
RÔLE
Chargée de la gestion des données de Motion Capture, Animatrice 3D
DESCRIPTION
À la suite de la coordination, en équipe, d’une session de motion capture utilisant la technologie XSENS, nous avons procédé individuellement au nettoyage et à l’édition d’un ensemble d’animations sur MotionBuilder, en vue de leur intégration dans Unreal Engine 5.
ANNÉE
2026
TYPE
Jeux Vidéo - Motion Capture
PLATEFORME
None
MOTION CAPTURE
un projet de groupe et individuel
Accueillis dans les studios de Ubisoft Annecy, nous avons utilisé la technologie XSENS pour ce projet dans le but d'avoir des plus de connaissances dans l'animation gameplay.
Après avoir choisi thème commun pour pouvoir tous utiliser les mêmes data de motion capture, nous avons individuellement continuer notre projet selon nos envies : choix des datas à clean et edit, méthode d'intégration dans Unreal Engine, VFX, mettre en valeur notre projet...
Motion Builder : cleaning & editing
Blabla mocap
D'après les donnés récoltés, chacun a commencé à créer son projet individuellement sur Motion Builder.
Acteur : David Nguyen
UNREAL ENGINE 5
Intégration
Cleaning et editing fini, j'ai dû m'occuper de l'intégration des animations dans Ureal Engine 5. Créer les animation montages et blueprint pour que l'ensemble fonctionne comme un jeu vendu sur le marché était le challenge de ce projet.
aller plus loin
Passionnée par le domaine du jeu vidéo depuis l'enfance, j'ai décidé de ne pas m'arrêter à l'intégration des animations créées à partir de la motion capture. Après avoir terminé cette étape, j'ai voulu ajouter les pouvoir de notre Sorcier et un environnement dans lequel il pourrait évoluer.
Pour cela, j'ai dû apprendre en autodidacte comme ajouter des VFX controlés par le timing des animations, que vous pouvez voir dans les animation montages, et comment créer de la végation avec l'outil Foliage.